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日本のモノづくりは本当につまらなくなったのか?~面白い製品の生み出し方~【X THEME(クロス・テーマ)】#2
【本音対談】ビジネス成長のカギは作り手の「遊び」だった!製品開発とイノベーションを生み出す裏側 X THEME(クロス・テーマ)は、「いま知りたいテーマ」について当事者同士が本音で語り合うトーク番組です。 画期的な製品開発やイノベーションを生み出してきた人たちにあったのは、まさに「遊び心」でした。第2回は、ロボットトイ、金属精密部品、電動バイクといった分野で異彩を放つクリエイター・経営者3名による対談をお届けします。 社内プロジェクトから誕生した知育トイ、金属メーカーの異色部署から生まれたヒット商品、個人のおもちゃ作りから始まった起業——。なぜ今、一見ビジネスとは遠く見えがちな「遊び心」が、プロダクト開発の突破口や採用力の強化という劇的な効果を上げているのか? 彼らが語るのは、単なる効率化やスペック追及ではなく、純粋な「面白い」「欲しい」という遊び心がビジネスのピンチを切り拓くきっかけとなったリアルな展開でした。意思決定の背景から、遊び心を事業価値や採用力へと昇華させる知恵まで、トークの中からその真相を探ります。 あえてMCを置かない対話だからこそ、通常のインタビューでは聞けない当事者たちの意図した以上の本音や開発秘話が飛び出します。自社で新しいイノベーションを生み出すための、等身大で実践的なヒントが得られるはずです。
公開日:2026/08/20(木)